Design de personnage
Issue de l'époque angkorienne, cette divinité incarne à la fois la beauté et la puissance. À travers des mouvements chorégraphiques gracieux et vigoureux, elle repousse chaque menace extérieure afin de préserver l'équilibre sacré de son temple.
Mandat
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Développer un concept de personnage à partir de 3 piliers de design.
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Réaliser 15 croquis exploratoires / explorer différentes directions visuelles.
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Approfondir et peaufiner les concepts sélectionnés.
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Finaliser les designs en fonction de la cohérence visuelle et de la direction du projet.
Design de personnage
Développement visuel d’un jeu de course. Chaque duo (cavalier + monture) doit être unique tout en s’inscrivant dans une direction commune. Le directeur créatif veut un univers inspiré de la fantasy, sans toutefois tomber dans le cliché du médieval fantastique-pseudo-européen. Le projet consiste à faire le design de deux participants et leurs montures respectives.
Factions
Participants de la course. (1 cavalier et 1 monture par faction)












