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Design de personnage

Issue de l'époque angkorienne, cette divinité incarne à la fois la beauté et la puissance. À travers des mouvements chorégraphiques gracieux et vigoureux, elle repousse chaque menace extérieure afin de préserver l'équilibre sacré de son temple.

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Mandat 

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  • Développer un concept de personnage à partir de 3 piliers de design.

  • Réaliser 15 croquis exploratoires / explorer différentes directions visuelles.

  • Approfondir et peaufiner les concepts sélectionnés.

  • Finaliser les designs en fonction de la cohérence visuelle et de la direction du projet.

Design de personnage

Développement visuel d’un jeu de course. Chaque duo (cavalier + monture) doit être unique tout en s’inscrivant dans une direction commune. Le directeur créatif veut un univers inspiré de la fantasy, sans toutefois tomber dans le cliché du médieval fantastique-pseudo-européen. Le projet consiste à faire le design de deux participants et leurs montures respectives.

 

Factions

Participants de la course. (1 cavalier et 1 monture par faction)

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